E2a

Hvordan utvikle en antagonist

Hvor ofte hører vi ikke skuespillere sier de foretrekker å spille skurker for å spille "good guys?" Det er en grunn til at:-antagonister - dine grunnleggende skurkene - kan være morsomt i deres ondskap. De kan kjøres, voldelig, sint, crazy, glatt, sexy, dum, eller over-the-top. De kan også være morsomt å skrive. Mer enn bare moro, de er også viktige. En god historie er gjort alle bedre når en solid antagonist kommer i hovedpersonens måte. Her er noen av de mange måter du kan utvikle en god antagonist.

  1. Sett henne mål i direkte konflikt med hovedpersonens mål. Alle tegn er definert, i hovedsak, etter hva hun vil. Din antagonist er intet unntak. Hun trenger å ha et mål. Trikset er, må dette målet komme i direkte konflikt med hva hovedpersonen ønsker - ellers har antagonist ingen reell grunn til å provosere. Hvis Wicked Witch ikke vil at disse ruby slippers, hvorfor skulle hun virkelig bryr seg om Dorothy? Jada, det var at hele "drepte søsteren min" ting, men Witch syntes å komme over det. Det var virkelig om å få disse tøflene. Og selvfølgelig, var tøfler nøkkelen til Dorothy komme hjem. To mål i direkte konflikt skape den perfekte storm for konflikt.

    Ta et annet eksempel: Hannibal Lechter, en av de store all-time-antagonister. Han hjelper Clarice, sikker, til slutt, men hans egentlige mål er å rote med henne i sitt langvarige samtaler. Clarice har som mål å få den informasjonen han har så raskt som mulig slik at hun kan redde kvinnen som har blitt kidnappet. Se hvordan disse målene konflikt? Din antagonist trenger et lignende mål som setter henne i mellom hovedpersonen og hovedpersonens viktigste "ønsker".

  2. Gi henne en motivasjon. Noen ganger vet vi spesifikt hva antagonister vil og hvorfor de ønsker det. De ønsker makt fordi de er maktsyk. De vil ha penger fordi de er grådige. De ønsker hevn fordi de er besatt med å være forurettet. Andre ganger er det mer bak det som noen små barndommen hendelsen, noen skjult forbindelse til noe annet, og det er ikke avslørt før i slutten av historien i det endelige oppgjøret. Enten det er åpen eller skjult, uttrykte eller underforståtte, en big deal eller knapt nevnt i historien, bør antagonist ha en motivasjon, også. Hun bør ikke blokkerte hovedpersonen bare fordi det tjener din historie. Ofte, jo mer interessant motivasjonen, jo mer interessant din antagonist.
    Hvordan utvikle en antagonist. Sett henne mål i direkte konflikt med hovedpersonens mål.
    Hvordan utvikle en antagonist. Sett henne mål i direkte konflikt med hovedpersonens mål.

    Sannheten er, din antagonist ikke anser seg selv dårlig. I tankene hennes, hun gjør det rette. Hvis du gir oss noen glimt inn i hennes logikk og verdisystem, eller i det minste hint om at det er noe bak hva hun gjør - men vridd disse motivene kan være - hun vil være mye mer overbevisende. Vi kan ikke ever "sympatisere" med henne, men vi vil finne henne mer interessant.

  3. Finne ut hvordan hun kjemper og holde henne slåss. Når du vet hva antagonist kjemper for, og hvorfor hun kjemper for det, må du også utvikle sin teknikk for bekjempelse. Hvordan denne kvinnen avtale med konflikt? Hvordan forfølge hun mål? Flygende aper eller søksmål? Valmuer eller godt planlagt bedrag? Å ha en fullt utviklet antagonist, må du regne ut hvor hun kjemper hennes kamper.

    Du må også holde henne i kampen. En antagonist som sitter tilbake og skaper ikke problemer for helten din er til liten nytte for deg. Hun må være der, blande den opp, forfølger henne selvmål som historien går videre. Din protagonist kan møte flere nivåer av konflikt - men sjansene er hennes endelige oppgjøret vil være med antagonist din. Det betyr at når du tar din antagonist ut av spillet, er konflikten over. Og når konflikten er over - så er din historie - hovedpersonen vil nå sitt mål. Så ikke deaktivere din bad guy til din historie er virkelig klar til å treffe at klimaks øyeblikk og bli ferdig.

  4. Gi henne en sjanse. Som du plotte hvordan å holde antagonist i kampen, sørge for at hun utvikler seg til en reell konkurrent. Ingen ønsker å se en versjon av Star Wars hvor Darth Vader har ingen reell makt og holder lobbing Luke og Han softballs. Vi ønsker å se en skurk som er opp til oppgaven med å bekjempe helten. Vi ønsker de øyeblikkene hvor antagonist har overtaket. Vi ønsker å bli imponert av henne intrigene. Vi ønsker å lure, helt til slutten, om hun faktisk vil vinne kampen. (Og i mange historier, den antagonist faktisk ikke vinner!)
  5. Beware of Drilling bart syndrom. Av dette mener jeg unngå å konstruere hovedpersoner som ligner de stumfilm skurker som binder jenter til jernbanesporene og deretter vri barten evilly. De er klisjéaktig og endimensjonal, og historiene er bedre med skurker som er bedre konstruert enn det. Gi din antagonist mer enn én dimensjon, enten det er en mørk humor, knivskarpe Smarts, vennlighet mot en person eller to hun bryr seg om, eller kanskje noen trekk knyttet til det nevnte motivasjon. Gjøre henne mer enn bare den personen i svart lue.


Mange filmer, skuespill, romaner og noveller er minneverdig fordi de involverer antagonister som gjorde jobben sin, og gjør livet surt for helten med sine geniale teknikker og egenskaper. En god bad guy kan sikkert lage en historie stor.